gra piateczka dumel 10264 1073

Przybij Piąteczkę i włącz się do zabawy! Zadaniem graczy jest odpowiadać na pytania umieszczone na kartach przed upływem czasu i zgromadzić jak najwięcej punktów

Dumel Discovery Gra Rodzinna Piąteczka 10264

  • Gra zręcznościowa dla całej rodziny
  • wiek: 6+

Przybij piąteczkę i rozpocznij grę! Uciekająca łapka!

Przeczytaj kartę! Kto będzie szybszy? Masz 10 sekund na podanie 5 odpowiedzi. Przybij piąteczkę!

Cel gry: Zdobądź jak najwięcej kart i wygrywaj!

Na początku gracze ustalają między sobą, którymi kartami grają. Istnieją trzy możliwości gry w zależności od tego, które karty wybierzemy:

  • Karty łatwe
  • Karty trudne
  • Karty mieszane (gracze wykorzystują do gry zarówno karty łatwe, jak i trudne, sami decydują o proporcji kart łatwych i trudnych)

Kiedy już gracze zdecydują, którymi kartami grają, wybierają 40 spośród nich, tasują je kładą na środku stołu, przed sobą, pytaniami do dołu. Następnie jeden z nich włącza grę Piąteczkę (dźwięk woo-haw) i umieszcza ją na środku, obok stosu kart (pamiętaj, że w trakcie rozgrywki, łapka będzie się poruszać!)

  • Rozpoczyna gracz najmłodszy, a następne pytania czytają kolejni gracze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Przebieg gry:

  • Gracz rozpoczynający bierze pierwszą kartę ze stosu i głośno odczytuje tekst umieszczony na niej. Po przeczytaniu pytania, kładzie on kartę pytaniem do góry, obok stosu zakrytych kart, aby była widoczna dla pozostałych graczy i naciska na rączkę, dając sygnał do rozpoczęcia rundy. Łapka zacznie się poruszać wydając zabawne dźwięki.
  • Zadaniem graczy jest jak najszybsze udzielenie 5 odpowiedzi na pytanie umieszczone na karcie. Ten spośród graczy, który gotowy jest do udzielenia odpowiedzi, naciska na rączkę, ma on wówczas 10 sekund na udzielenie 5 różnych odpowiedzi na pytanie.
  • Jeżeli żaden z graczy nie zdąży zgłosić się do odpowiedzi, usłyszymy "gong". Oznacza to, że czas na odpowiedź minął.
  • Jeśli któryś z graczy zdąży zgłosić się do odpowiedzi, po podaniu 5 odpowiedzi ponownie naciska na rączkę. Słychać wtedy fanfary.
  • Jeśli pozostali gracze zgodzą się, że udzielone przez niego odpowiedzi były prawidłowe, gracz, który odpowiadał bierze kartę. Jeżeli nie zdąży on podać 5 odpowiedzi i nacisnąć na łapkę, wyda ona dźwięk "wah-wah", a gracz, który udzielał właśnie odpowiedzi traci jedną kolejkę w przypadku karty łatwej, lub 2 kolejki w przypadku karty trudnej. Gracze czytają karty po kolei, według wskazówek zegara.

Zakończenie gry:

Na koniec gry gracze zliczają swoje punkty. Ten spośród nich, który zgromadził ich najwięcej - wygrywa!

Kartom odpowiada następująca ilość punktów:

  • Karta łatwa - 1 punkt
  • Karta trudna - 2 punkty
  • Dowolna karta specjalna - 3 punkty

Uwaga! Wśród kart znajdziesz 8 kart specjalnych (po4 w kartach łatwych i trudnych). Po wyciągnięciu ze stosu jednej z nich, zadaniem gracza jest wymyślić własne pytanie.

Wskazówka: Możesz stworzyć własne karty z pytaniami, rozbudowując w ten sposób grę i dostosowując ją do własnych potrzeb.

Zabawka wspomaga rozwój:

  • koncentracji
  • wyobraźni
  • pamięci
  • poszerza wiedzę
  • Zabawka przeznaczona jest dla dzieci w wieku 6+
  • Zabawka wymaga baterii 3xAAA 1,5V (niedołączone do zestawu)
  • Czas gry: 15 minut
  • Liczba graczy: 2-10
  • Wymiar opakowania: 26 x 26 x 5,5 cm

Zawartość opakowania:

  • 1 x gra Piąteczka
  • 160 x karta z pytaniem (80 kart łatwych i 80 kart trudnych)
  • 1 x instrukcja obsługi
10264dumel

Opis

Wiek
Powyżej 6 lat
Płeć
Chłopiec
Dziewczynka
Uniwersalna